персонажи до 3-го уровня не могут участвовать в торговых операциях, пользоваться личной почтой, а так же писать в разделы форума отличные от «Вопросы и помощь в игре»;
некоторые игровые возможности – например, лишь с 3-го боевого уровня персонажу становится доступным ЗАГС и рынок. Большинство глобальных схваток (войны за новые территории, отражение атак на столицу Империи и т.п.) также доступны лишь для старших игроков.
Главная характеристика персонажа - боевой уровень. Изначально он равен единице и увеличивается при наборе определенного количества боевого опыта, который можно получить выигрывая в боях. Уровень опыта, необходимый для перехода на следующий уровень, можно узнать из таблицы опыта.
Боевой уровень влияет на*:
максимально возможное количество существ в армии, т.о. чем выше боевой уровень персонажа – тем больше существ можно взять с собой в бой;
уровень боевых существ, т.е. с ростом боевого уровня персонажа, вашу армию будут пополнять более мощные существа;
способность надевать новые артефакты;
способность читать новые магические заклинания;
основные параметры персонажа (см. ниже);
максимальное число очков навыков и способностей;
максимальную ставку в рулетке (не более 1000 золота на уровень);
*Данный перечень не является полным и в процессе развития игры постоянно расширяется.
Помимо боевого уровня, все персонажи в игре обладают четырьмя основными параметрами: нападение, защита, сила магии, знания и тремя дополнительными: удача, боевой дух, инициатива. Эти параметры у каждой фракции изначально различны и имеют следующий вид:
Рыцари: защита +1.
Некроманты: знания +1.
Маги: знания +1.
Эльфы: инициатива +3%.
Варвары: нападение +1.
Темные эльфы: знания +1.
Демоны: нападение +1.
При получении нового боевого уровня, вы сможете увеличить на единицу один из основных параметров.
Параметры и их значение:
Нападение влияет на урон ваших отрядов и героя.
Защита определяет устойчивость ваших отрядов в бою от физических атак противника. Не распространяется на действие магического урона.
Сила магии. Параметр, влияющий на эффективность применяемых заклинаний. Т.о. чем выше сила магии у персонажа, тем выше будет магический урон, время действия заклинания, количество воскрешаемых существ и т.п.
Знания. Параметр, определяющий максимальное количество маны у персонажа. Единица знаний увеличивает ману на 10.
Удача. Чем больше этот параметр, тем выше вероятность нанесения противнику двойного урона в бою. Удача может быть и отрицательной - в этом случае урон может быть вдвое снижен. Удача может сработать у любого существа.
Боевой дух определяет шанс отряда получать ходы чаще, чем должно быть при текущей инициативе, или наоборот, пропускать ходы. Влияет только на живых существ.
Инициатива. Параметр, влияющий на первоочередность ходов ваших боевых отрядов в бою.
Умения фракций влияют на*:
боевые характеристики ваших отрядов;
урон, наносимый вам в бою представителями этой же фракции - каждый уровень умений снижает урон от этой же фракции на 3%;
уникальные умения фракций.
*Данный перечень не является полным и в процессе развития игры постоянно расширяется.